VR Meta Quest 2 con Godot
Aquí dejo los vídeos de unas pruebas que hice para ver cómo de complicado podría ser el desarrollo para realidad virtual con Godot. Realmente, una vez cargado el pluggin no difiere mucho en al desarrollo para Android. Se depura con facilidad y sólo hay que tener en cuenta que el interface del jugador es un poco diferente. En principio intenté hacer una simulación del lanzamiento del escudo del Capitán América. El motor de físicas se encarga bastante bien del comportamiento. Pero me quedó pendiente la implementación de la transmisión del momento angular de la mano al escudo, que hay que hacerla a mano. También habría que implementar las ecuaciones del vuelo para que este sea más realista, ya que no es lo mismo lanzar una piedra que un disco.